完成一部大型的三维动画影片,工程量可以说是相当大的,并非几个人就能完成的。从脚本的内容讨论,到影片内容制作、输出,都需要耗费相当多的时间与人力,但是所呈现出来的视觉感官,确非传统动画所能比拟。
其制作流程如下:
1.前期计划(preproduction)
先拟定整个动画的故事情节,并且进行平面的草稿设计,包括故事中的角色及场景安排,有了这些前期计划后,才能依照计划及进度着手进行动画的实体制作。
2.内容制作(Production)
按照整个情节的安排,开始建立3D模型,制作场景,设置动画的内容。如果要制作极为逼真的动作,甚至要做运动捕捉,以真人或实物演出,并且捕捉动作变化的数据,然后把这些捕捉到的动作数据输入到3D动画软件的模型中,形成动作细腻的动画感觉。
有了实体模型后,还要为模型贴附适当的材质,这样才更能显示真实感,这部分就需要靠2D的图形处理软件(例如photoshop)来协助。
此外,要为整个场景设置灯光搭配,控制摄影机镜头的方向及位置等;配合剧情的斋要,还至加入一些,例如:光晕、火焰、危险、粒子系统等,这部分也可以搭配其他相关的软件来制作,例如Adob公司的比Effects、discreet公司的Combustion等,让整个影片很好呈现。
3.后期阶段(postproduction)
动画情节制作完成后,接下来就是编辑(Editing)工作,把影片、声音、配乐及字幕等做整合性的制作。
一般传统的影片编辑是把每一小段的影片,依照顺序组合成完整的影片,影片编辑完成后,如果还要新增片段或做局部修改,那就很难了。
数字影片的编辑可就不同了,用户可以非常灵活地调整要查看的片段,即使影片后期编辑己完成,如果要插入片段,也只要调整相对位置就可以了,这种数字编辑称为非线性编组(Non—linear
editing)” 因此,对在计算机中制作完成的动画(影片),或者把摄影机所拍摄的影片转换成计算机所能接受的数字格式,就可以很容易地做非线性的数字编辑。